c  接收数据实时画图,

c 接收数据实时画图,

闻所未闻 2024-12-22 关于大成 71 次浏览 0个评论

引言

在数据分析和实时监控领域,能够实时接收数据并动态绘制图表是一个非常有用的功能。C语言作为一种高效、灵活的编程语言,在处理实时数据绘制方面有着广泛的应用。本文将探讨如何使用C语言实现实时数据接收和动态画图的功能,并通过一个简单的示例来展示这一过程。

c  接收数据实时画图,

实时数据接收

实时数据接收通常涉及到数据源和接收程序的交互。在C语言中,我们可以使用各种方式来实现数据的实时接收,例如通过串口通信、网络套接字或者实时数据库等。以下是一个使用串口通信接收数据的简单示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <termios.h>

int main() {
    int fd;
    struct termios options;

    // 打开串口设备
    fd = open("/dev/ttyUSB0", O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY);
    if (fd == -1) {
        perror("Error opening serial port");
        return 1;
    }

    // 设置串口参数
    tcgetattr(fd, &options);
    cfsetispeed(&options, B9600);
    cfsetospeed(&options, B9600);
    options.c_cflag &= ~PARENB; // 无校验位
    options.c_cflag &= ~CSTOPB; // 1 停止位
    options.c_cflag &= ~CSIZE;
    options.c_cflag |= CS8; // 8 位数据位
    options.c_cflag |= CREAD | CLOCAL; // 开启接收,忽略调制解调器控制线
    options.c_iflag &= ~(IXON | IXOFF | IXANY); // 关闭软件流控制
    options.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO | ECHOE | ISIG); // 关闭规范模式,禁用回显
    options.c_oflag &= ~OPOST; // 关闭输出处理

    tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);

    // 接收数据
    char buffer[100];
    int nread;
    while ((nread = read(fd, buffer, sizeof(buffer) - 1)) > 0) {
        buffer[nread] = '\0';
        printf("Received: %s\n", buffer);
    }

    close(fd);
    return 0;
}

动态画图

在C语言中,动态画图通常需要使用图形库,如SDL、OpenGL或者图形处理库如GLUT等。以下是一个使用SDL库实现动态画图的简单示例:


#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480

int main(int argc, char* argv[]) {
    SDL_Window* window = NULL;
    SDL_Renderer* renderer = NULL;
    SDL_Event e;
    int x = SCREEN_WIDTH / 2, y = SCREEN_HEIGHT / 2;

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    window = SDL_CreateWindow("Dynamic Drawing", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == NULL) {
        printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    if (renderer == NULL) {
        printf("Renderer could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    while (1) {
        while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {
            if (e.type == SDL_QUIT) {
                break;
            }
        }

        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
        SDL_RenderClear(renderer);

        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
        SDL_RenderDrawLine(renderer, x, 0, x, SCREEN_HEIGHT);

        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
        SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, y, SCREEN_WIDTH, y);

        SDL_RenderPresent(renderer);

        // 更新坐标
        x += 1;
        if (x >= SCREEN_WIDTH) {
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